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ルールはヤケモン統一ですなwww考えた末使っていいのは2軍「候補」までとしますなwwww ブロック予選のあとトーナメントでやりますぞwwww 最下位の方にはヤケモンを1匹優勝者に差し出す(優勝者が選択可能)という罰ゲームが待っていますのでそういうのが嫌な方は参加非推奨ですなwwww 開催期間は2014年6月8日~2014年10月5日ですぞwww ●ルール + ルールを表示 シングルバトルフラットルール見せ合いあり6⇒3(ランダムマッチシングルバトルと同ルール) 1軍~2軍候補ヤケモンのみ使用可能具体的には「ヤルガモス」「ヤンペルト」「ヤイリュー」「ヤビゴン」「ヤャラドス」「ヤルガルド」「メガヤチート」「ヤライオン」「ヤランブル」「ヤルーグ」「ヤザンドラ」「ヤンダー」「ヤザリガー」「ヤバコイル」「ヤャンデラ」「ヤュバルゴ」「ヤルズキン」「メガヤンリュウ」「ヤータクン」「ヤゲキッス」「ヤサイドン」「ヤラミドロ」「ヤットレイ」「ヤドクイン」「ヤメルゴン」「ヤッサム」「ヤリテヤマ」「ヤンギラス」「ヤードラン」「ヤリジオン」「ヤャイヤー」「メガヤシギバナ」「ヤリガロン」「ヤルンゲル」「ヤラクロス」「ヤーマンダ」「メガヤスゴドラ」「ヤリルリ」「ヤタグロス」「ヤドラン」「ヤキノオー」「ヤグラージ」「ヤティアス」「ヤティオス」「ヤンターン」「化身・霊獣ヤンドロス」「メガヤザードンX・Y」「ヤジアイス」「ウォッシュ・カット・ヒートヤトム」 「いじっぱり」・「ひかえめ」・「ゆうかん」・「れいせい」以外の性格は禁止 火力上昇アイテム・「どくどくだま」・「かえんだま」・「ゴツゴツメット」・「とつげきチョッキ」・メガストーン・素早さ半減道具以外の持ち物は禁止 「とつげきチョッキ」を持たせていいのはヤザリガーのみ 「どくどくだま」「かえんだま」を持たせていいのはヤラクロスのみ ヤチート、ヤンリュウ、ヤシギバナ、ヤスゴドラ、ヤザードンに対応メガストーン以外を持たせるのは禁止(メガシンカのタイミングについては自由) ヤザリガーに「とつげきチョッキ」以外を持たせるのは禁止 ありえない技(技考察参照)は禁止 攻撃or特攻の努力値は248or252 素早さ振りは端数含め完全に禁止 すべての対戦で同じヤーティを使う予選での対戦をすべて終了したらヤーティを公開する 勝者が対戦結果をこのページのコメント欄で報告するBVは可能であればとっておくこと テンプレ 【名前】 【フレンドコード】 【対戦可能な時間】 【意気込み】 ●参加者 参加者は14名ですなwww + 参加者を表示 1. 【名前】 ヒタキ=サン 【フレンドコード】5069-4328-4673 【対戦可能な時間】平日は20~23時、日曜は午前中、土曜はいつでも 【意気込み】日々ヤーティ神に捧げてきた祈りの成果を見せてやりますぞwwwww 2. 【名前】ヤクンテ 【フレンドコード】4871-5389-3776 【対戦可能な時間】不定休で用相談ですなwww 【意気込み】大会を盛り上げたいですぞwww無名ですがニコニコで動画を投稿しているので大会での対戦を動画にしていいか気になりますぞwww 3. 【名前】ユキ 【フレンドコード】2535-4589-7803 【対戦可能な時間】夜ならたぶん大丈夫ですなwww 【意気込み】 新参者ですがそれなりに頑張りますなwww 4. 【名前】うどんこ 【フレンドコード】0791-2146-7837 【対戦可能な時間】不定期ですが時間作れと言われたら出来ますなwww 【意気込み】まあ、勝ちたいですなwwww 5. 【名前】セヤナ 【フレンドコード】3582-8851-0374 【対戦可能な時間】22時くらいですかなwww 【意気込み】 6650に慣れたせいでいつもよりコンパクトな試合やれるか不安ですぞwwww 6. 【名前】まの 【フレンドコード】4313-1006-4679 【対戦可能な時間】12(木)、22(日)、26(木)以外なら大丈夫ですなwww土曜含む平日なら7時以降、日曜なら日中でも基本的に大丈夫だと思いますぞwww 【意気込み】まだ未熟者ですのでこの大会を通じて成長していく以外ありえないwwwただしバトル中の成長は無償降臨を許すのでありえないwww 7. 【名前】アル 【フレンドコード】 0989-1984-6030 【対戦可能な時間】夜9時くらいからなら出来ますなwww 【意気込み】勝ちたいですぞwww 8. 【名前】シオン 【フレンドコード】1821-9454-1928 【対戦可能な時間】金曜日×、他22 00~(6/8のみ午後ok) 【意気込み】風邪でサークル旅行に出れなくなったのでヤケモン育成して裏ヤーティ杯出ます(半ギレ) 9. 【名前】ニシキ 【フレンドコード】1521-3888-4062 【対戦可能な時間】水木の20時辺りならいけますなwww 【意気込み】まだ修行中の身ですが出来る限り全力で戦わせていただきますなwww 10. 【名前】かみねこ 【フレンドコード】4253-4294-7779 【対戦可能な時間】基本夜になりますぞwww仕事の関係上不定期ですぞwwwww 【意気込み】ヤーティ神のご加護を!wwww 11. 【名前】ライム 【フレンドコード】0619-4557-1481 【対戦可能な時間】平日の9時半あたりならいけますなwwww 【意気込み】まだ役割論理をはじめて間もないですががんばりますぞwwwww 12. 【名前】ビッチ 【フレンドコード】3179-6984-8080 【対戦可能な時間】休日の13時以降なら大丈夫だと思いますぞwww 平日は仕事が早く終われば可能ですなwww 【意気込み】絶対勝利以外ありえないwww 13. 【名前】幼女アイ 【フレンドコード】0169-4298-2573 【対戦可能な時間】夜中なら基本いけますなwww 【意気込み】前回のYCでボコされたのでリベンジですなww 14. 【名前】クロス 【フレンドコード】2621-3283-3237 【対戦可能な時間】夜なら大丈夫ですぞwww 【意気込み】わりィですがwwwこっから先はヤ方通行ですぞwwwww ●使用ヤーティ + 使用ヤーティを表示 参加者 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 1 ヒタキ=サン 2 ヤクンテ 3 ユキ 4 うどんこ 5 セヤナ 6 まの 7 アル 8 シオン 9 ニシキ 10 かみねこ 11 ライム 12 ビッチ 13 アイ 14 クロス + ヤケモン使用率を表示 各ヤケモン使用率 順位 ヤケモン KP メガヤケモン KP 1 ギャラドス 9 メガギャラドス 1 2 バンギラス 8 メガバンギラス 2 ギルガルド 4 サザンドラ 7 5 リザードン 6 メガリザードンX 3 メガリザードンY 3 6 マリルリ 5 7 フシギバナ 3 メガフシギバナ 3 グランブル ヘラクロス メガヘラクロス 1 ラティオス ジバコイル 12 ヤドラン 2 ボーマンダ ヒートロトム カットロトム ヒードラン ナットレイ ビリジオン ブリガロン ヌメルゴン 21 カイリュー 1 ハリテヤマ クチート メガクチート 1 ボスゴドラ メガボスゴドラ ラティアス ウォッシュロトム ズルズキン ●予選 + ブロックを表示 ■Aブロック Aブロック ヒタキ=サン ヤクンテ ユキ 順位 ヒタキ=サン ―――――― ○ ○ 1 ヤクンテ × ―――――― ○ 2 ユキ × × ―――――― 3 ■Bブロック Bブロック うどんこ セヤナ まの クロス 順位 最終順位 うどんこ ――――― × ○ × 3 4 セヤナ ○ ――――― × ○ 1 1 まの × ○ ――――― ○ 1 2 クロス ○ × × ――――― 3 3 1位決定戦 セヤナ氏 対 まの氏 の3回勝負で3-0セヤナ氏の勝利 3位決定戦 うどんこ氏 対 クロス氏 でクロス氏の勝利 ■Cブロック Cブロック アル シオン ニシキ 順位 アル ――――― × ○ 2 シオン ○ ――――― ○ 1 ニシキ × × ――――― 3 ■Dブロック Dブロック かみねこ ライム ビッチ アイ 順位 最終順位 かみねこ ――――― × ○ ○ 1 2 ライム ○ ――――― × × 3 3 ビッチ × ○ ――――― ○ 1 1 アイ × ○ × ――――― 3 4 1位決定戦 かみねこ氏 対 ビッチ氏 でビッチ氏の勝利 3位決定戦 ライム氏 対 アイ氏 でライム氏の勝利 ●決勝トーナメント進出者 + トーナメントを表示 優勝者 Cブロックシオン氏 決勝 × ○ Bブロックセヤナ氏 Cブロックシオン氏 BV JFKW-WWWW-WWWA-W3Y2 準決勝 × ○ ○ × Aブロックヒタキ=サン氏 Bブロックセヤナ氏 Cブロックシオン氏 Dブロックビッチ氏 BV DRKG-WWWW-WWWA-W454 BV UFSW-WWWW-WWWA-W2QE ●罰ゲーム候補 + トーナメントを表示 罰ゲーム Cブロックニシキ氏 決敗 ○ × Aブロックユキ氏 Cブロックニシキ氏 BV DALG-WWWW-WWW9-MABE 準決敗 × ○ × ○ Aブロックユキ氏 Bブロックうどんこ氏 Cブロックニシキ氏 Dブロックアイ氏 BV BV 裏ヤーティカップ/コメントログ お二人とも来れるようであれば今晩で全試合終了できるように我も合わせて来ますぞwww 22時頃には入れるようにしますぞwww -- (セヤナ) 2014-10-05 10 43 15 我も22時頃に潜りますなwww -- (シオン) 2014-10-05 19 48 10 ビッチ氏対シオンでシオンの勝ちですなwww -- (名無しさん) 2014-10-05 22 38 30 セヤナ氏対シオンでシオン勝ちですなwww 対戦感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-05 23 26 39 BV ビッチ氏 UFSW-WWWW-WWWA-W2QE セヤナ氏 JFKW-WWWW-WWWA-W3Y2 -- (名無しさん) 2014-10-05 23 34 22 ヒタキ=サン氏との準決勝のBVもアップしておきますぞwww DRKG-WWWW-WWWA-W454 ですなwww -- (セヤナ) 2014-10-05 23 54 18 やっと終わりましたなwww 参加者たちお疲れ様以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-06 01 03 54 んんwwwお疲れ様以外ありえないwww 罰ゲームは平日の0時以降か休日の夕方以降、もしくは我がヤャットにいる時間は可能ですなwww -- (ニシキ) 2014-10-06 02 52 32 んんwwwでは木曜日の0時でお願いできますかなwww -- (シオン) 2014-10-07 01 19 20 んんwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 45 21 名前 コメント すべてのコメントを見る このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8WAY-RUN技 投げ技 特殊行動 コンボノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用勝利台詞(ボタン対応) 関連リンク コメント プロフィール 本名 我が輩こそロード・ジオ・ダンピエール 性別 この逞しい髭を見なさい! 年齢 おや? 君には教えたと思ったが 出身 ダンピエール商会の本拠地はご存知かな? 身長 すらりとした足だろう? 君ほどではないが 体重 ふむ、我が輩の秘密を知りたいと? 生年月日 本当に聞きたいのは、そんなことかね? 血液型 夜会の後にでも、我が輩と君の未来を語ろうじゃないか…… 使用武器 ……我が輩が隠し刃を?失敬な噂もあったものだ 武器名 都合の良い噂、それと見せかけの金貨 流派 最後の手段 人間関係 我が輩を慕い、事業を遂行する幹部が3人 CV 千葉繁 概要 PSPの『ブロークンデスティニー』に登場した詐欺師の男。 傾向としては、すべての技がトリッキーで、一部の技は確率で分岐したりするなど上級キャラ。 千葉繁ワールドを堪能するためのキャラ? なお、DLCを適用すると、エッジマスター及びキリクもこの流派を使う。 また、オリジナルキャラもダンピエールの流派を使用可能だが、ダンピエール自体の衣装変更は不可能である。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 立ち回り 遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表 エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236236A+B+K 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 K 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A+B 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 66A 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 G+A G+B 特殊行動 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236 テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 コンボ ノーゲージ コマンド ダメージ 必要ゲージ 半ゲージ コマンド ダメージ 必要ゲージ 1ゲージ以上 コマンド ダメージ 必要ゲージ カウンターヒット始動 コマンド ダメージ 必要ゲージ 壁コンボ コマンド ダメージ 必要ゲージ アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 66or33or99A(バーブルのダイヤをも我が手に) 横移動で避けられづらいように修正しました。 236236A+B+K(誘おう、逸楽の国コケーニュへ!) ガードインパクト属性の性能を上げました。また、ダメージを上げました(80→90)。 台詞 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「我輩、流石だな(ジャンプダンス)」 B「あぶねぇぇぇぇぇぇ~…、余裕だったがね」 K「そんなことしてないで、(裏声で、)真面目に働きなさい」 G「強くて強くて、強くてたまらない」 関連リンク コメント 初回特典コードで使用可能になるキャラだが、後々DLCで配信予定との事。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 26 44) CE台詞 インパクト成功時の発動時「おやおや…」 相手の股を潜ってケツの前に滑り込む時「チャーンス!」 カンチョー時「お宝ッ!」 カンチョー後のキラッ☆「天才!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 10 52) ダンピエールの攻略はBDのホームページ見たら速い。技調整ほとんどないし。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 30 50) いつ配信なるんだろ……?初回特典逃したから、ダンピエール配信開始したら買おうと思ってるんだが…… -- 名無しさん (2012-10-07 05 16 02) ↑もう配信してるよ -- 名無しさん (2012-10-07 15 09 24) ↑えっマジスか!?Σ('A`;) ホントですか……いくらググっても配信したーみたいなの見つけられなかったもんだからてっきりまだなのかと……俺の調べ方が悪かったんかな。 とにかくありがとうございます! -- 名無しさんありがとう (2012-10-09 13 01 17) 名前 コメント
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アマト・アマネンファイ Amato Amanenfai アマト陛下 生年月日 シンテーア暦1771年12月9日生まれ 出生地 天嶺皇国ミョウト 出身校 シンクトレア国際語言大学(留学) 称号 天嶺皇、アマトきゅん、もう一人のケニアズ、天嶺の知恵の神 配偶者 大奥的なアレ 性癖 強いおなご、逆レ 信念 管国繁栄 協和統一 アマト・アマネンファイは天嶺皇国の皇帝(ファイ)、元革命家、政治家、作家、画家、映画監督、映画俳優、研究家。シンテーアのケニアズ、ジヒラート8世とは義兄弟の契りを結んでいる。 概要 幼年時代 もともとは天嶺皇サガクの妃の一人息子であり、貴族からの支持もなく、皇位継承権を持っていなかった。学童時代よりサガクの正当な息子たちであるラジン、ギヴァド兄弟からはいじめられて育っており、尋常でない憎しみを抱えていた。 学生時代 皇位継承権がなかったため、自由に学業に専念でき、常に最新の思想や政治学、経済学を学んでいた。このため、学者層からは一目置かれるようになった。1859年にシンテーア帝国が惑星ハイリンに訪れると、すぐさまシンテーア留学を決意。当時の天嶺皇国は尊王攘夷体制であり、惑星ハイリンから抜け出す際に暗殺されそうになるが、シンテーア人の保護により助けられる。1年間の言語学修を経て、4年制大学で管理主義を学び、惑星ハイリンに帰還する。 天嶺革命 天嶺革命で学者たちの協力をこぎつけ、開発連合を組織する。シンテーア製の武器をそのまま使わず、学者たちに分解させ、独自生産させ、また管理主義の最新思想を積極的にプロパガンダした。天嶺革命を永帝革命の追体験として定め、革命の最中でありながら、時には強権的な手法を用いて改革を推し進めた。 特に女性の社会進出に力を入れ、男尊女卑の価値観を完全に一掃しようとした。組織した女性部隊の隊長であるリマトラとタッグを組み、女性志願兵を募った。このころから強い女性に憧れるようになり始め、リマトラとはのちに結婚する。 改革核心政策 改革革新ではないため注意。かつての価値観を破壊すると宣言し、シンテーアの支援を得ながら管理主義改革を進めた。労働者を手厚く保護しながら、研究を推奨。シンテーアの技術を流入し自動化工場を大規模建造しベーシックインカム導入を目指した。 一方で多くの人民の思想段階が以前の封建制から進化しておらず、アマトの改革核心に反発したが、アマトは大粛清を行い、新思想を取り入れない人民を徹底的に弾圧するという冷酷な政策も行った。強力な教育政策でシンテーアの管理主義までの進化の過程を追体験させ、封建主義から管理主義へのワープを目指した。 また、シンテーアとの文化交流を活発に進め、ルニアス(ジヒラート8世)と義兄弟の契りを結ぶなどしてシンテーア人の心をつかみ、ルニアスの強力の下シンテーアの天嶺併合計画を撤回させ、神国同盟結成に尽力した。 その後 シンテーアの不死技術を受け、永遠の命を経たアマトは政治から身を引き、ルニアスに続き芸術方面に専念するようになる。自ら映画俳優を務めてみたり、絵の個展を開いたりなど、今までの権威主義体制ではありえないほどの人民との接近を行った。 人物 思想 ゲルニア・ルーロイと協力し、アマト主義を確立した。思想的に遅れた天嶺皇国を一時は強権的に引っ張ったが、体制確立後は自由な体制に移行させた。 逸話 かつて天嶺皇国では同性愛は禁忌であったが、管理主義の導入とともにシンテーア文化も一部導入し、男女同権の実現と同時に、同性愛への差別の撤廃も図った。自身はノンケであったが、シンテーア産の薄い本を読むなどしていって次第に慣れさせていった。 関連項目 ジエールの人物一覧
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タグ 明るい 曲名さ UGA/DAM/JOYにて配信中 歌 yozuca* 作詞 tororo 作曲 tororo 作品 D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜(アニメ)OP サクラアマネクセカイ
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しゃべる吉光 初代から3まではよくわからない奇声や掛け声を発声していた吉光だが、 4から声質がガラッと変わりちゃんと日本語(?)をしゃべるようになった。 もちろん仮にも元日本国籍である以上日本人ではある以上は日本語をしゃべれるはずだが、3からほぼ非人間化して頭がコンピューターになったせいか四字熟語等の漢字が入り混じった言葉を多様する。唯一ひらがなだけで構成された言葉は、勝利後の「さらば!」のみ。 まぁ吉光の声が色々とアレなので、何か言ってる 程度にしか聞き取れないような言葉もかなり多い。 ともかくまぁテキトーに並べていこうと思う。順番もテキトー。 【色即是空(シキソクゼクウ)】 「全ての形あるものや現象(色)はそれ自体では存在せず、互いに依存する関係の上に成り立っている」という仏教的思想。 基本4以降の勝利時に言う言葉だが何気に3でもちゃんと剣を振り回しながら「シ~キソ~クゼ~クゥゥゥゥ」と唸っている。 それはよく「石取って食う」とかと聞き間違えられたりしている。 【落地成根(ラクチセイコン)】 4勝利台詞。地に落ちた実は根を張り花を咲かせ実を作りその実がまた地面に落ち根を張る…とかそういう意味。 吉光がどういうことを示唆して言っているのかは心で感じ取ってください。 【自画自賛(ジガジサン)】 5以降勝利台詞。「俺頑張った!」的な意味で言っている・・・と思う。 卍あぐら時の挑発でもこれをしゃべる。 【暗送秋波(アンソウシュウハ)】 5以降勝利台詞。密かに人に取り入ること、媚びること。 なぜこんなことを言うのかはよく分からないが暗躍したなぁと一人で納得しているのかもしれない。 【愚者一得(グシャイットク)】 4勝利台詞。「どんな愚か者でも時には名案を出す」的な意味。 敵を褒めているともとれるが皮肉っているともとれる。便利だね。 【本末転倒(ホンマツテントウ)】 4以降敗北台詞。「物事の重要なところで失敗する」「予想していた事態と違うことが起きる」などの意。 一見捨て台詞っぽいが全然捨て台詞じゃないのがかっこいい所。パーフェクト負けしたときにこれを言うとそれはそれはかっこ悪い。 人によっては「ドーナッテンノー」と聞こえるらしいがどーなってんでしょうか。 【天網恢恢疎而不漏(テンモウカイカイソニシテモラサズ)】 4のエンディングで平八に放った一言。 「天はどんな小さな悪事でも見逃すことはない」的な意味。 なおこの時発砲されまくってるが鎧のおかげか忍術のおかげか無傷で脱出しまんまと金庫破りに成功している。さすが卍党。 【安車蒲輪(アンシャホリン)】 4勝利台詞。「老人をいたわり、大事にすること」、もしくは「賢者を優遇してもてなすこと」。 前者だとするとやっぱり吉光の中身はおじいちゃんなのか?! 【精進せい!】 上の後に言うセリフ。 吉光がシリーズ通して「精進(主語)せい(述語、命令形)」と完璧な日本語を発声したのはおそらくこれが最初で最後。 【恩を仇で返すとは…許せぬ】 5のプロローグで吉光が言った「とされる」一言。要するに字幕でしか出てない。 本当に言ったのかは不明。研究所でも漢語的な事ばっか言ってるのだろうか? でも言ってなかったとしても、鉄拳のキャラクターは英語で言われて日本語で返すような天才ばっかなので、あまり支障はないと思われる。 【力戦奮闘(リキセンフントウ)】 5のストーリーモードでレイヴン戦前に見れるショートイベントで、 吉光が歌舞伎のポーズを取りながら発声する一言。戦闘前の挑発であろうか。 【一触即発(イッショクソクハツ)】 5のストーリーモードでブライアン戦前に見れるショートイベントで、 吉光がブライアンを指さしながら発声する一言。 6の刀をシャキンシャキンと振り回してキメる勝利演出でもこのセリフをしゃべる。 【厚顔無恥(コウガンムチ)】 上のセリフの後レイヴンが「お前みたいなヤツがニンジャとは認めん」的なセリフを言い、 それに返して言った言葉。世間知らずもいいところだな若僧的なニュアンスが含まれているのかもしれないが本人に聞かないとわからない。 【盛者必衰(ジョウシャヒッスイ)】 5のストーリーモードでブライアンに勝利すると見れるショートイベントで、 敗れたブライアンを座らせる際に言った一言。 「栄華あるものはいずれ必ず滅びる」的な意味。 【不埒千万(フラチセンバン)】 上の後ブライアンを座らせ首を斬るために剣を振り下ろしたが簡単に逃げられてしまい、 慌てて追いかけるときに発声した一言。かわいい。 【因果応報(インガオウホウ)】 5のエンディングでブライアンを一刀両断し、最後に言うキメ台詞。 くぐもったエコーがかかっておりいつもよりシリアス感3割増し。というかいつもの他の台詞にシリアス感がない。 【痛っ】 吉光がダメージを受けた時たまに言うセリフ。アンタそれあんまり痛くないだろ… 5のストーリーモードでレイヴンに負けた時に見れるショートイベントで 吉光が臨兵闘者…と印の結び方をレイヴンに指導されているのだが物覚えが良くなく レイヴンに太腿を蹴られて「痛っ」と言っている(丁寧に字幕つき)。 その後も覚えられずレイヴンに怒られ、やめてよ的なポーズで怖がっている。かわいい。 【悪・即・斬(アクソクザン)】 吉光が勝利時に言うセリフの一つ…だがどこかで「こう言ってるよ!」的な書き込みを見ただけなのでよくわからない。 ただそう言われるとそう聞こえるような気もする。るろうに剣心に出てきているセリフというのだけは間違いない。 【さらば!】 勝利モーションで剣をプロペラにしてどこかに飛んでいく時に言う一言。 以前からこのモーションもセリフもあったのだが6から突然字幕が付いた。 今のところひらがなのみで構成された意味のある言葉はこれのみ。 ちょっとかっこいい。 【必殺!(ヒッサツ)】 金打の構えになる際と、アイテム技の妖銃血煙を出したときに言う。 いかにもこれから何か起こりそうなカッコイイのかかっこ悪いのかよくわからない台詞。 もしかしたらまだ未確認の技があるかもしれない。 【セィイヤッ!】 阿修羅斬のときの掛け声。感覚としては平八の「セィイヤッ」に吉光らしくするためのフィルターかけた感じ。 個人的には気合を入れて斬ってるのだろうけど、阿修羅斬の前に金打を入れる必要があるため「必殺!」が入る。 「必殺!セィイヤッ」はどうかと思うよ! 黄泉駆けに置いても確認。 【ガード不能!】 金打から無明十字剣を放つ際に言うセリフ。 技名を叫ばずわざわざガード不能という辺りだいぶ余裕が感じられる。 【切腹!(セップク)】 不惑などを発動した際言うセリフ。 書くことがないくらいまんま。某芸人侍がオチに言ってた気もするけど気にしない。 【そぉい!/そぉぉおい!】 ただの掛け声だが、今までの回復中などのフンッフンッに代わって6からあらゆるところで発言するようになった。 某笛漫画で使われかなり広まった一言に影響されたのかは知らないが愛嬌のある掛け声。 因みにそぉい!は回復時、そぉぉおい!は絶命剣の時に言っている。 【ハッハッハッハッハw】 ただの笑い声だか戦闘中ここまで高らかに笑うキャラが他にいない気がするので書いた。 千覚中の挑発、唐繰渦巻、飛空剣の滞空中にいい感じに笑っている。 こんなセリフもあるよっ!みたいな人はここに書き込んでくださいな 阿修羅斬のときに「セィイヤッ!!」と言ってる ソォイ、ソォォォイの掛け声はそれぞれ体力回復時と絶命剣のときに言ってる どなたか編集お願いします、携帯だから自分でできないぜ -- 名無しさん (2009-05-06 16 06 10) 連レスすまん、勝利ポーズのバック中して胡座かくパターンでは「自画自賛」、剣をシャキンシャキンと振り回すパターンでは「ハンソウシフ」(聞き取れない、そう聞こえた。誰か詳細頼む)と言ってる -- 名無しさん (2009-05-06 16 13 14) ミネコロ。「覚悟!」若しくは「カモォン!」かと -- 名無しさん (2009-06-09 16 37 34) 【ガード不能!】 これ、妖銃血煙を撃ってる時にも言ってましたよ。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 18 05) 阿修羅斬の声なんだが セィセイッャ に聞こえるのは俺だけか -- 名無しさん (2009-08-11 20 20 10) 無刀の極みやるとき【勝負!】て言ってません? -- 名無しさん (2009-08-26 12 20 38) ↑ なんか叫んでるが・・・ 多分『ソィャ』みたいなんじゃ? -- 名無しさん (2009-08-26 14 09 02) ンン~ヤッ とかは無しですかね?w 投げ技で突き刺すやつで言ってますよね? -- 名無しさん (2009-08-26 19 39 41) ↑ それっぽいこと言ってるねぇ・・・ あと阿修羅斬 金打からの移行が早すぎて「ひっさセィッヤ」になってるだけだった -- 名無しさん (2009-08-26 22 36 21) 逢魔外法閃 「あらよっと→ ほいっ」(自己流) みたいな感じ -- 名無しさん (2009-09-21 22 12 30) 忍法風塵 掴む瞬間「失礼」って言ってるような -- 名無しさん (2009-09-22 12 44 01) 峰打ち殺し 「セイッ!」って聞こえるような気がするだが、 -- 名無しさん (2009-09-22 13 15 07) 黄泉駆けカウンター後卍胡座に移行すると「悪く思うな」って言ってる。 KO後に崩れ去る敵にやると異常にカッコイイ。 -- 名無しさん (2009-10-17 20 59 00) 鉄拳6エンディングの時にデビル吉光化なった時立ち上がり、何か言っていましたような気がする。 後はアザゼルの玉を取り、宙舞った後、吉光は「フォッ?」って言ってた。 -- 名無しさん (2009-11-20 21 47 15) 鉄拳6のエンディングの最後のセリフは怨敵退散じゃなかろうか -- 名無しさん (2009-11-20 22 25 58) 5で「城門の一身」?見たいなこと言ってる -- 名無しさん (2009-11-21 08 39 38) 問答無用! ってあったけ? -- 名無しさん (2009-11-21 13 53 46) 黄泉掛けCH後は悪く思うなじゃなく 「ガード不能」っていってる ガード可能の間違いだろwww -- 名無しさん (2009-11-22 04 36 18) 鬼薊 「ふんっ ふん!ふん!ぬぅ!」 って聞こえる・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 17 49 46) 6のEDは大器晩成じゃない? -- 名無しさん (2009-11-28 12 40 52) 吹雪→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃 「はっ!→フッ!→はっ!→たっ→りゃぁ!→ あらよっと→ほいっ!」 自己流してみたら掛け声結構似合ってるww -- 名無しさん (2009-12-28 12 28 51) PSP版なので他機種と異なるかもしれませんが、千覚中の挑発で笑わせるにはどうすればいいのでしょうか。 あと今回は千覚浮動中に片方のキックボタンを離した状態でRPで「ガード不能!」 LPで「そぉぉおいや!」、WPで「必殺!」と言いますね。 -- 名無しさん (2009-12-30 13 47 15) 葛とかで回りすぎたら 「目が回る」っていってません? -- 名無しさん (2010-01-06 04 32 38) 突衝したら壁をぶつかると 「うぐっ!」って言ってた。あんまり普通かも・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 00 42 26) 空耳各種 鉄拳3なんかの技のとき「じゅみょーおーう!」(寿命) 鉄拳5戦闘前に刀構えるとき「レズー!」 鉄拳6↑とおなじ動作のとき「すごーい!」 -- 名無しさん (2010-02-10 16 39 14) 旋風剣 「りゃあぁぁぁ!」言ってた! -- 名無しさん (2010-02-22 19 59 36) 絶命剣じゃなくて絶鳴剣だよな しかもそぉおおいじゃなくて死ねぇええいって言ってると思うんだが。 -- 名無しさん (2010-05-17 16 18 48) 6の勝利ポーズのとき「笑止」。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 13 57) 御霊返し中「南無南無南無南無…」と言ってます。スロー再生で聞こえます。 -- 名無しさん (2011-10-21 00 13 58) ソウルキャリバーだとかなり饒舌だよね -- 名無しさん (2011-12-04 23 44 03) ソウルキャリバーの吉光はもう別キャラだろJk… -- 名無しさん (2011-12-05 01 53 08) TT2で「必殺」って言いながらジャンプする技(技的には8WKに似てるかな)使ってる人いないですねー みんな吉光 -- 隠れコマンド 愚公山を (2011-12-19 23 49 03) 地雷猛馬中の逆昇りに2発目の空中蹴りに「必殺!」と言ってました -- YOSHIMITSU (2012-04-30 13 47 01) 鉄拳3で 攻撃を食らった際に 「なぁぁお」って叫んでね? あと勝利した際の刀を振り回す際には 「ヴィーチドプセグゥァァァ・・・」 -- よつみし。 (2012-08-06 22 38 23) 3基tagは勝利時に刀を構えて光るポーズで色即是空と言っています。 ちゃんと聴け、YouTubeでも観れるぞ。 -- 空即是色 (2013-02-18 07 38 20) 悪逆無道 -- 名無しさん (2016-09-24 21 19 33) 名前 コメント
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花陵・アマネセル・奏一郎 アイドレスWiKiの該当ページ L:花陵・アマネセル・奏一郎 = { t:名称 = 花陵・アマネセル・奏一郎(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,帝國軍軍装,ベレー帽 t:周辺環境 = ハイマイル t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *花陵・アマネセル・奏一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなし職業 = ,,{<旅人>,<探偵>,<調査員>,<吟遊詩人>}。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなしACE = ,,<ヤガミ>。 } t:→次のアイドレス = 探偵(職業),調査員(職業),ふらふらと調査へ(イベント),まさか登場(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 旅人の能力は不明# *探偵の位置づけ = ,,歩兵系。 *探偵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *探偵の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。 *探偵の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+5。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *探偵の隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、評価+5。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運 調査員の能力は不明 *吟遊詩人の位置づけ = ,,音楽系。 *吟遊詩人の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-2万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *吟遊詩人の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *吟遊詩人の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。 *吟遊詩人の防御補正 = ,条件発動,(詠唱戦闘行為や魔法に対する)防御、評価+5。 派生版 個人ACE開示
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編集者コメント +... 不人気/お祭り/不人気の異常な3年を経たため鉄板のお子様大好き恐竜ネタを差し込んだ大人の事情が垣間見える。 編集者としては最初から創作のネタになると思って観ていた本末転倒な作品で途中から視聴脱落。 次回作が壊滅的なクソ作品だったのでようやく懐古の呪いが解けた感じ。 +目次 編集者コメント 獣電戦隊キョウリュウジャー獣電戦隊キョウリュウジャーキョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク キョウリュウゴールド キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウシルバー キョウリュウシアン(ラミレス) キョウリュウグレー キョウリュウバイオレット【アシスト】 怒りの戦騎 ドゴルド 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 恐竜の力を持つ37番目のスーパー戦隊が参戦!恐竜の力を秘めた特殊な電池、「獣電池」を駆使し、攻撃をパワーアップさせて戦う。 上アピール(共通):各自名乗りポーズ 横アピール(共通):ベルトバックルから獣電池(自分の獣電竜の電池)を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 獣電池は最大3本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール(共通):ガーディアン獣電池を排出し、手に取る。アピール時に持っているガーディアン獣電池により、Bのガブリボルバーシュートに様々な効果を付随することができる。 横アピールよりアピール時の隙が大きいが、連続で使用可能。以下獣電池一例。 ディノチェイサー:バイクに変形する獣電竜を呼び出し、前方に突撃させる。攻撃距離が長く連続ヒットする。 スティメロ:弾丸の当たった相手を少しの間シールドブレイク状態にする。キョウリュウピンク使用時は男性キャラ(女好きのキャラ)に当てると効果時間がアップする。 アロメラス:Bで火炎放射を放つことができる。通常Bより射程はやや落ちるがダメージアップ。 ビヨンスモ:一定時間ガブリボルバーを使った攻撃の射程がアップする。威力は変化しない。 オビラップー:前方に催涙ガスを放つ。ガスは長い間滞空するので盾として使える。 イゲラノドン:前方に手が伸び、相手をくすぐることで相手に隙を作る。キョウリュウブルー使用時はオヤジギャグを言いながら放つ。 トペランダ:弾丸が命中した相手は10秒間シールドが出せなくなる。ダメージは無い。 グルモナイト:弾丸が命中した相手は5秒間方向キーの操作が左右上下逆になる。サドンデスや強制スクロールステージでは特に有効。 アーケノロン:弾丸が命中した時、一定時間自分と相手の移動速度が大幅に減少する。自分にも効果がある点に注意。 プクプトル:弾丸が命中した相手を膨らませ、宙に浮き上がらせる(浮遊中の相手は無防備)。チーム戦では味方にも撃てるので復帰補助に使おう。 最後の切り札 ケントロスパイカー 5人が個人武器を合体させた大戦槍・ケントロスパイカーを投げつけて前方の相手を貫く。 最後の切り札なので、獣電池残量がゼロでも使用できる。 登場演出 獣電竜ガブティラと共にキョウリュウレッドが登場 登場台詞:「荒れるぜ!止めてみな!」 キャラセレクト台詞 「ブレイブイン!ガブリンチョ!」 下B 交代 交代前に使用前の獣電池を所持している場合は、一本のみ獣電池を次のレンジャーに持ち越すことが可能。 B ガブリボルバーシュート 共通武器の拳銃・ガブリボルバーから光弾を放つ。 B(獣電池使用時):獣電ブレイブフィニッシュ 獣電池をガブリボルバーに装填、獣電竜型の光弾を放つ。射程と威力がアップする。 上B(共通・グリーンとブラック以外) ダイノソーキック 恐竜のオーラを纏いながら飛び蹴り。 シンプルクリア曲:VAMOLA!キョウリュウジャー 勝利台詞 「史上最強のブレイブ!獣電戦隊キョウリュウジャー!」 キョウリュウレッド バランスの取れた能力を持つキョウリュウジャーのリーダー。 横B アームドオン・ガブティラファング 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで、手に恐竜の頭部を象ったグローブを纏う。 一定時間パンチの威力と射程がアップする。 上アピール台詞:「牙の勇者!キョウリュウレッド!」 勝利演出(レッドで試合終了時):腕を振り上げるポーズ「ブレイブだぜぇ~!!」 特殊勝利台詞(相手が「キング」が名前に付くキャラの時):「キング同士の対決、どうやら俺の勝ちのようだな!」 キョウリュウブラック 銃撃を得意とするバランス型。レッドよりやや遠距離戦向き。 上B:アームドオン・ディノスグランダー 装甲を纏い、ドリルアタックを放ちながら上昇する。移動距離とダメージに優れているが技後の隙がかなり大きい。 横B アームドオン・パラサショット 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで光線銃を召喚。 一定時間Aでレーザービームを放つことができる。威力はレイガンより低いが、持続中は弾切れしない。 アピール台詞:「弾丸の勇者!キョウリュウブラック!」 勝利演出(ブラックで試合終了時):指鉄砲のポーズ「俺の弾丸で、皆を守ってみせるぜ」 特殊勝利台詞(相手が女性キャラ):「俺の恋の弾丸は、百発百中だ」 キョウリュウブルー 耐久力に優れたパワー型。5人の中では移動力に劣る。 後投げ:ノブハルボンバー(相手を掴み、後方に勢いよく投げ捨てる) 横B アームドオン・ステゴシールド 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで盾を装備する。 一定時間シールド中にAを押すことで相手を突き飛ばし、隙を作ることができる他、ダッシュ攻撃の性能がアップする。 アピール台詞:「鎧の勇者!キョウリュウブルー!」 勝利演出(ブルーで試合終了時):両腕で力こぶを作るようなポーズ「どっこいしょー!」 キョウリュウグリーン ガブリカリバーによる剣技を得意とするスピードキャラ。たべもの(メロンソーダ)を取った時の回復量が他キャラより高く設定されている。(+25%) 上B(グリーン専用):獣電ブレイブスラッシュ 剣・ガブリカリバーで回転斬りを放ちながら上昇、周囲の相手を切り裂く。獣電池使用時は攻撃数とダメージアップ。 横B:アームドオン・ザクトルスラッシャー 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでクローを装備する。 一定時間ガブリカリバーの二刀流となり通常攻撃のダメージとリーチがアップする。 上アピール台詞:「斬撃の勇者!キョウリュウグリーン!」 勝利演出(グリーンで試合終了時)ガブリカリバーを構えるポーズ:「強い奴が望みなら、いつでも俺の剣で相手をしてやる」 特殊勝利台詞(相手が剣使い):「俺の『斬撃無双剣』が、お前の剣に負けるはずは無い」 キョウリュウピンク キック技を得意とするスピードキャラだが、防御力がグリーンより高くややバランス型寄り。 横B:アームドオン・ドリケランス 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでドリルを装着する。 一定時間通常攻撃のヒット数とダメージが上昇し、地上時に横Bで穴を掘り地中に潜って移動可能。 アピール台詞:「角の勇者!キョウリュウピンク!」 勝利演出1(ピンクで試合終了時):両手を頭上で組むポーズ「シーユー!」 勝利演出2(ピンクで試合終了時):手を叩いて「ワーォ!貴方たち中々やるわね!」 キョウリュウゴールド 400年前の戦国時代から封印されていたキョウリュウジャーの戦士。雷の力を使い闘う。 上アピール:ガブリチェンジャーを掲げて名乗りポーズ「雷鳴の勇者!キョウリュウゴールド!見参!」 横アピール:ベルトバックルからプテラゴードンの獣電池を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 キョウリュウゴールドは獣電池を最大6本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール:ガーディアン獣電池「フタバイン」を排出し手に取る。このアピールの後Bを押すと、キョウリュウゴールドが5秒間分身し、攻撃範囲と回数がアップする。 登場演出 獣電竜プテラゴードンと共にキョウリュウゴールドが登場 登場台詞:「いざ尋常に!キョ~リュ~チェンジ!」 キャラセレクト台詞 「ガブリンチョ!」 B 雷電砲 腕のガブリチェンジャーから雷の矢を放つ。B連打で連射可能。 B(ザンダーサンダー装備時) 雷電斬 ザンダーサンダーで斬り払いつつ、前方に雷を飛ばす。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を1本使用時):秘技・雷鳴の舞 ザンダーサンダーで連続で斬りつける。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を2本使用時):雷電衝撃波 地面に剣を突きたて、電流を走らせる。空中では使えない(雷鳴の舞になる) B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を3本使用時):稲妻連動 巨大な雷を飛ばし、ドリルのように尖り相手を貫く。連続ヒットし、更に追撃も可能。 上B 雷電飛翔斬り 背中の翼を広げながら飛翔し、旋回しながら相手に斬撃を放つ。 横B:ザンダーサンダー・招来! 獣電池一本消費。雷雲から剣「ザンダーサンダー」を召喚し装備する。一定時間通常攻撃・必殺技のリーチとダメージが上昇する。 下B:雷電返し カウンター技。相手の攻撃を受け止め、雷を流して反撃する。 ザンダーサンダー装備時は有効時間とダメージがアップ、更に飛び道具も斬り返して防御できる。 最後の切り札 ブレイブフィニッシュ・雷電残光 獣電池をザンダーサンダーに装填し、前方に縦斬りを放つと共に連続で雷を走らせて爆発させる。 ザンダーサンダーと獣電池を使用するが、非装備&獣電池残量0でも使用できる。 勝利演出1:手を挙げた後印を結ぶ「天怒りて、悪を斬る!拙者は雷鳴の勇者、キョウリュウゴールド!」 勝利台詞2:ザンダーサンダーを振り下ろす「ブレイブでござる!」 特殊勝利台詞1(相手がシンケンジャー):「何と!未来でも拙者と同じ侍が生き残っていたとは…」 キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウレッドがカーニバル獣電池により縮小化したガブティラこと「ミニティラ」と合体した強化形態。 つかみ:カーニバルファング 胸部からガブティラのオーラが放たれ、前方の相手に噛み付く。 B ツインガブリシュート ガブリボルバーとガブティラ・デ・カーニバルの二丁拳銃を前方に掃射する。 追加入力で上方向or後ろにも射撃できる。 横B 行け!ミニティラ! ガブティラ・デ・カーニバルがミニティラに変形し、近くにいる相手を自動的にサーチし飛びかかる。 ミニティラが相手を捕まえると連続で噛み付き、追加ダメージを与える。 上B ガブガブキック ティラノの顎のオーラを纏った飛び蹴りを放つ。連続ヒットし、横方向への移動距離が長い。 下B カミツキチェンジ 両腕を他の獣電竜の形にチェンジすることで、攻撃の性能を変更する。 サンバ 両腕にソードとドリルを装備、B・上B・横Bがキョウリュウジンと同技になる。 ウエスタン:通常攻撃が全て飛び道具になる。 マッチョ:両腕にシールドとハンマーを装備し、通常攻撃・スマッシュの性能がアップする。 カンフー:両腕にハンマーと鎖鉄球を装備し、高リーチの攻撃を放つことができるようになる。 最後の切り札 獣電カーニバルフィニッシュ 二丁の銃を合体させたガブリカーニバルを装備し、一定時間Bで威力の高い弾丸、横Bでビーム砲をそれぞれ放つことができるようになる。 上Bはそのまま使用可能だが、切り札発動中は下Bは使用できなくなる。 キョウリュウシルバー キョウリュウジャーのサポーター・賢神トリンが獣電竜ブラギガスの力により変身した10人目のキョウリュウジャー。高速の剣術と銃撃を使う。 上アピール 名乗りポーズ「閃光の勇者!キョウリュウシルバー!」 横アピール 剣・フェザーエッジを向ける「今の我が身はブレイブの化身なり!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B ギガガブリボルバーシュート 青色の銃・ギガガブリボルバーを構えて前方に銃弾を三連射する。 上B 賢神の翼 背中から翼を出し一定時間飛翔する。 横B フェザーエッジ連続斬り 剣を構えて前方に突進、突進がヒットすると相手をロックし五連続で斬りつける。 下B ガーディアン獣電池発動 獣電池使用時のキョウリュウジャーのBと同じ。 キョウリュウジャーと違い別コマンド扱いとなっており、アピールをしていない場合はランダムで獣電池を1本発動する。 最後の切り札 トリニティストレイザー 前方に三角の光を飛ばし、当たった相手を拘束して高速突進の斬撃で追撃する。 勝利演出1 フィンガースナップをする「中々のブレイブだ!」 勝利演出2(楽勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブにも程がある!」 勝利演出3(完勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブ、ここに極まれり!」 勝利演出4(辛勝時) 腕を組み「ブレイブが足りないぞ!」 キョウリュウシアン(ラミレス) 500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた鋼の勇者。 B スピリットハンマー 手にオーラの金槌を纏い、前方に振り下ろす。 溜め可能で、時間に応じてハンマーの射程が伸びる。 上B ブレイブナックル 空中に飛び上がった後、パンチを放ちつつ降下する。 横B アイアンバスター 前方に突進し、相手を捕まえると裏投げで投げ飛ばす。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 アンキドン・カモーンダネ! 獣電竜・アンキドンを呼び出し、ステージ上を尻尾のハンマーで叩いて攻撃させる。 アピール 「鋼の勇者!キョウリュウシアン!」 勝利演出1 両手を口に当てて「私ノタメニ争ソワナイデクダサーイ!笑顔ガイチバーン!」 勝利演出2 相手を褒める「Oh、アナタベリーストロング!ブレイブデスネ~!」 キョウリュウグレー 1500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた激突の勇者。「すこぶる頭の固い男」を自称する中国拳法の達人。 上アピール 名乗りポーズ「激突の勇者!キョウリュウグレー!」 横アピール 頭を指で叩き「ここに傷の一つでも付けられたら、認めてやろう!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B 鉄砕拳・激烈突破 回転しつつ突きを放つ。射程が短いが、至近距離で当てると威力が増大する。 上B 鉄砕拳・昇破激突 頭突きを放ちながら垂直上昇する。 横B 鉄砕拳・交差頭突 後ろで手を組み仁王立ちする。その間に相手の攻撃を受けても怯まず、そこから頭突きで反撃する。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 幻術・迷いの箱庭 箱庭を取り出し、ステージ上の相手を幻覚で作った空間に閉じ込める。 切り札発動中は相手のスピードを減少し、受けるダメージを増加させることができる。 勝利演出1 カンフーの演舞を行う「ただの怖いもの知らずでは、俺には勝てん!」 勝利演出2 手を後ろで組んで構えて立つ「白と黒・光と闇の混ざった色…それがグレーだ!」 キョウリュウバイオレット【アシスト】 キョウリュウジャーの武器を量産した科学者ドクター・ウルシェードが変身する海の勇者。アシストとして登場。 「地球の海は俺の海、宇宙の海も俺の海。海の勇者!キョウリュウバイオレット!」と長い口上を名乗った後、ギックリ腰を起こしその場に倒れる。いわゆる外れアシスト。 一定確率でスカート付きのバイオレットが登場するが、こちらの場合は孫娘の弥生・ウルシェードが変身したバージョンでちゃんとアシストしてくれる。銃剣型のガブリキャノンを構え、弾丸の連射を放ちながら突進する。 怒りの戦騎 ドゴルド 人間から「怒り」の感情を集めるデーボス軍の幹部の一人。 「哀しみの戦騎」アイガロン・「喜びの戦騎」キャンデリラ・「楽しみの密偵」ラッキューロがサポートとして登場するミルキィホームズ形式での登場。 B デーボスフィニッシュ・雷電残光 刀を地面に叩き付けることで電撃を走らせる。 横B トホホークラッシュ アイガロンが登場、斧「トホホーク」を振り回しながら突進する。 登場したアイガロンに相手の攻撃が当たると発動を潰されるが、稀に黒い姿の「暴走状態」となり高威力のカウンター攻撃を喰らわせることがある。 上B 喧嘩上刀(けんかじょうとう) 刀を振り上げながら上空を斬り上げる。 下B 喜びの歌 キャンデリラが登場。喜びの歌を歌うことでキャンデリラの周囲の相手の力を奪い、気絶状態にする。 最後の切り札 スクスクジョイロ ラッキューロが登場、如雨露の中の復元水を浴びせることによりドゴルドが一定時間巨大化する。 勝利演出1 ドゴルドが刀を地面に突き立てると共に、雷光を散らす「ええい、腹立たしい!」 勝利演出2 アイガロンが涙をぬぐう「染みるわぁ~!!」 勝利演出3 キャンデリラとラッキューロが手を合わせてポーズ「キープスマイリングよ♪」「あれ、勝っちゃった?ラッキュー!」
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最終更新日時 2023年01月29日 (日) 00時00分51秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 160cm 体重 42kg B/ W/ H 83/ 58/ 88 血液型 O型 誕生日 7月30日 獅子座 格闘スタイル 小日向流古武術 好きなもの 牛丼 バスケット 嫌いなもの 怖いもの 高いところ 趣味 バードウォッチング 特記事項 泣き虫 CV 那々海 ゆあ 概要 優れた牽制技を持っていて、画面端の火力が高い、長所がかみ合っている。 牽制技で立ち回りながら中央ではダウンをとって追い詰め 画面端だとゲージを使って火力を出すキャラ。やっている事は単純だが強い為、初心者にお勧めされるキャラの一人。 長所 画面端の火力が高い 優れた牽制技が多い EXの性能が高性能 概要でも説明したとおり、牽制が強く画面端ならゲージを使って火力が出せる。立ち回りが重視されているこのゲームで、牽制から火力が出せるという事は立派な強みとなる。EX超必殺はかなり優秀、対空やダウン追い討ちによるトドメの一撃に使えるので、3ゲージあれば狙うだけの価値がある。 短所 崩しが弱い REQUIEMで地上中段技が無いキャラは基本下段と投げで崩していくのだが、2Aが少し弱く投げ間合いも広くない楓が無理に崩そうとすると反撃を受けやすい。 楓の場合、崩しにいくより魂怒瑠やC燕などで相手の暴れやジャンプ逃げを誘って潰していく戦い方が良いだろう。 カラー一覧 A&B C D E F コマンド表 必殺技 雀 236+AorC 燕 623+AorC 鷹 214+BorD 超必殺技 鳳炎零式 236236+B MAX超必殺技 孔雀 236236+D EX超必殺技 業火の限界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 0 強ガード 1 くらい 弱くらい 1 強くらい 2 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈 密着では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 7 -6 -3 6 6 16 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 12 -17 ダウン 11 7 39 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大鷲(地上でF) 通常版 5 41 -11 ダウン 40 10 30 必特 立屈 0/5 特キ版 1 41 -11 ダウン 40 10 30 必 立屈 0/5 GC版 1 17 -11 ダウン 16 10 30 不可 立屈 0/5 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 魂怒瑠(空中でF) 通常版 10 33 -13~+15 ダウン 32 20 着地まで+4 不可 立 0/5 特キ版 13 9 -13~+15 ダウン 8 20 着地まで+4 不可 立屈 0/5 通常版:中段判定、ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能特キ版:ヒット後は全ての技で追撃可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 雀(236+AorC) A版 6 28 -9 ダウン 26 - 54 不可 立屈 0/5 C版 6 42 +5 ダウン 40 - 40 不可 立屈 0/5 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 共通:飛び道具判定C版:密着では当たらない、リーチがA版より長い 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 燕(623+AorC) A版 5 (6) 7 -49 ダウン 6 4+15 着地まで+28 特 立屈 5/5 C版 6 (7) 11 -49 ダウン 10 4+15 着地まで+28 特 立屈 7/5 共通:特殊追撃判定、持続後半は威力上昇 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鷹(214+BorD) B版 4 33 -15 ダウン 32 着地まで 30 特 立屈 0/5 D版 4 48 -28 ダウン 47 着地まで 43 特 立屈 0/5 共通:3Fから空中判定、3Fから着地まで飛び道具無敵 持続14FD版:ヒット時、相手を地面バウンドさせる 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 鳳炎零式(236236+B) 7×4(24) 8 甚大 ダウン 暗転50/ 7 10+10+30+30 着地まで+50 不可 立屈 0/5×4 1Fから空中判定、特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 孔雀(236236+D) 1 25 -41 +110 暗転50/ 24 10 60 不可 立屈 0/5 ヒット時、次の攻撃のダメージが三倍になる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 業火の限界(214214+C) 50 (30) 8 -99 ダウン 暗転200/ 7 30 30 不可 立屈 0/5 1F~着地まで完全無敵、特殊追撃判定, ダウン追い打ち判定ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >(2A)×1~4 >C燕 5C(2C) >A雀 2D C燕 魂怒瑠 >C燕 5C(2C)(CH) >B鷹 >5C(2D) >C燕 (画面端限定)大鷲 >雀 >2D >C燕 1ゲージ 2B >2A >鳳炎零式 (画面端限定) ~ >C燕 >特キャン >A雀 >2D >C燕 (画面端限定)2D >(ディレイ) >C燕 >特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕ゲージを使うことで[ 特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕 ]部分をループすることが出来る 2ゲージ 2C >孔雀 >魂怒瑠 >C燕 3ゲージ 2B >(2A)×1~4 >業火の限界 5C(2C) >業火の限界 ~(ダウン) >業火の限界 4ゲージ 5ゲージ ~ >孔雀 >業火の限界 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 一部キャラ限定で、5C B鷹が繋がる。 このページを編集
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分31秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 143cm 体重 120kg B/W/H 59/ 50/ 69 血液型 不明 誕生日 不明 格闘スタイル 我流 好きなもの 魚 鉄球 ボウリング 嫌いなもの わさび 生魚 たまった一口日記 趣味 熱帯魚の世話 特記事項 ヨーロッパ軍元少尉 CV 雪乃ことね 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 ネオンテトラ 6+A 必殺技 コリドラス 623+AorC ソードテール 41236+AorC エンゼルフィッシュ 空中で6+E 超必殺技 エンペラーテトラ 236236+B MAX超必殺技 アミア 一回転+C EX超必殺技 アストロノータス 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 110 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 9 -5 -2 8 7 14 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 7 -19 -16 6 8 27 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5+4 7 -7 -4 6 4+12 24 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 12 26 -34 +8 25 18 45 特 立屈 近距離では当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 3 8 +5 +8 7 4 7 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 4 7 -4 -1 6 6 14 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 8 29 -16 -13 28 5+5+5 30 特 立屈 持続初段のみ地上に当たる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 9 -58 ダウン 8 8 79 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 9 高さによる 8 7 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 5 9 高さによる 8 20 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 7 25 高さによる 24 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 15 高さによる 14 20 着地まで 必特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ネオンテトラ(6+A) 通常版 10 41 -46 ダウン 40 5 70 特 立 0/3 キャ版 5 27 -46 ダウン 26 5 70 必特 立屈 0/3 通常版:中段判定 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H トランスルーセント(地上でF) 通常版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 特キ版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 GC版 - - - - 0 36 18 不可 - 0/0 共通:1Fから36Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H キャットフィッシュ(空中でF) 通常版 - - - - 0 60 着地まで+12 特殊 - 0/0 特キ版 - - - - 0 0 着地まで+2 特殊 - 0/0 通常版:1Fから60Fまで完全無敵 1Fから60Fまで必殺技"エンゼルフィッシュ"でキャンセルできる特キ版:着地まで完全無敵 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コリドラス(623+AorC) A版 15 5 - ダウン 5 1 70 特 投 4/4 C版 15 16 - ダウン 15 1 70 特 投 0/4 共通:投げ判定A版:間合い50、打撃から繋がるC版:間合い70、1Fから16Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ソードテール(41236+AorC) A版 9 28 - 投 27 30 70 不可 投 2/0 C版 9 38 - ダウン 37 40 70 不可 投 3/0 共通:投げ判定A版:3Fから77Fまで腰下打撃・飛び道具無敵C版:3Fから97Fまで腰下打撃無敵 3Fから97Fまで全身飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンゼルフィッシュ(空中で6+E) 10 1 - ダウン 0 2 50+着地まで+20 不可 投 0/0 特殊追撃判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エンペラーテトラ(236236+B) 15 33 -31 ダウン 暗転50/ 32 10 50 不可 立屈 0/4 特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アミア(1回転+C) 50 1 - ダウン 0 暗転(50) 90 不可 投 0/4 投げ判定、間合い60、1Fから持続終了まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アストロノータス(236236+D) 50 18 - ダウン 暗転100/ 17 着地まで 50 不可 投 0/4 投げ判定、1Fから着地まで完全無敵 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5Cor2B>Aコリドラスヒット確認から繋げることは難しいのでJ攻撃を重ねたあとや確定反撃に。 5C>ネオンテトラ(6A)Aコリドラスが入らない距離の5C確定反撃に、ネオンテトラをAコリドラスでキャンセルするとゲージを少しだけ稼ぐことができる。 Aソードテイル>ダッシュ>エンゼルフィッシュ少し難しいが、できるようになると起き攻めしやすくなる。慣れないうちはAソードテイル 2Dで妥協しよう。 Cソードテイル>JD>エンゼルフィッシュAソードテイルより発生が遅い代わりに浮きが高いのでJDが入り安定する。 (空中ヒット限定)JD>エンゼルフィッシュ空対空に勝ったらとりあえずエンゼルフィッシュを決めてダウンをとろう。 1~3ゲージ ▼1~3ゲージコンボ 1ゲージ ~各種ダウン技>エンペラーテトラコリドラスやエンゼルフィッシュから入るので使う機会は多い。2Dからも目押しで繋げることができる。てつ子はゲージをたくさん使うコンボを持たないので積極的にダメージをとっていこう。 2ゲージ トランスルーセント(地上特殊動作)>アミアコンボではないが一応記載。相手の牽制技とトランスルーセントがかみ合えばアミアが確定するうえにアミアの入力がしやすい。ただし相手が一番警戒するであろう行動なのでここぞという時に。 3ゲージ アミア>トランスルーセント>エンペラーテトラ65ダメージ 相手の体力を吹き飛ばすので3ゲージあれば相手にプレッシャーを与える事ができる。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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プロフィール アーチェ・クライン CV かないみか 所属国家 ? 「んもぉ~、なんで男ってすぐにケンカしたがるのよっ!」 世界樹が根を下ろす「精霊闘技島」の番人。 出身は神聖王国で、クレスとは昔馴染 精霊闘技島へは滅多に人が訪れないため、変化の少ない日々に少々退屈している。 それでも術の腕前は一流であり、やる時はやるタイプ。 『テイルズ オブ ファンタジア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・アニス ジェイド編サブイベントクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% マジックユーザー 初期称号 術防+2% ウィッチ GP1000以上 TP+2% 術防+1% ソーサラー GP10000以上 術攻+3% TP回復+1% ウィザード GP20000以上 TP+3% 術攻+3% スペルマスター GP30000以上 詠唱速度+4% TP回復+4% 至高の魔女っ子 「サバイバルバトル」を10連勝 術攻+3% 敏捷+3% 魔術の申し子 「アーケードバトル」をクリア TP+3% 詠唱速度+3% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% アーチェ_ガン攻め モバイル連動で入手 アーチェ_ガン守り モバイル連動で入手 ミス××職人 モバイル連動で入手 GROOVY モバイル連動で入手 破天荒な混血児 モバイル連動で入手 GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 160 TP 300 詠唱硬直 160 物理攻撃 120 ガード耐久 115 物理防御 110 OVL時間 140 術攻撃 250 TP回復 195 術防御 240 敏捷 50 立ち回り 初級術は拘束長めのストーンブラスト、中級術は横範囲が広めのストーム、上級術は横範囲に優れたタイダルウェイブ、縦範囲が広めのサイクロンを使い分けるのがオススメ。 習得する術やステータスは完全に術師タイプ。 しかし一番の特徴は、「レビテーション」無しで空を飛べる能力。 詠唱中は下降していき、ジャンプできず、すり抜け床を昇るのに↑を2回入力が必要。 しかし相手に攻撃されにくいのは術師としてはかなり優秀。 「スペルキープ」をセットして、細切れに上昇し直して詠唱するのがよい。 秘奥義はあまり強くない。OVL中はタイダルを発動する方がよっぽど強い。 空に浮いていれば、ジャンプ状態と同じように一撃食らっただけでダウン状態になる。ぴったり地面に着いていればダウン状態にはならない。 ちなみに彼女の武器はランクが高いほど詠唱速度と詠唱硬直が下がる。「空を飛ぶから詠唱速度も硬直も低くて良いぜ!」って人は迷わずスターブルーム。 「どっちもそれなりに欲しいんだけど・・・」って人はシルフィブルームかゴールドモップ。 「嫌がらせに使うから威力はいいや。速度だけ頂戴」っていう稀な人はブルームかミスティブルームを。 「物理アーチェはないの?」出ました。電撃マ王のスペシャルバトルクリアで入手。 飛ぶ速度は俊敏により変わる。タンメンや野菜炒めは優先して取りに行くべし。 対人戦のときは上昇しすぎに注意。 スペルキープとの併用で常にステージの頂点で詠唱していると確実に嫌われます。逆に、頂点詠唱最強~とか調子に乗ってるとクラッシュガストやゲイルスラッシュで痛い目に遭うので注意。 通常攻撃 →攻撃が使いやすいが、物理攻撃が低すぎるので実用性はない。 N攻撃が奇数hitは相手を吹き飛ばす。しかし出が遅く同じく実用性はない。 偶数攻撃はどれも一緒。 どの攻撃も空中で発動できるが、そもそも通常攻撃を使う場面がない。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 ○ 初期 ターゲットの頭上に雷を落とす。ダウン追撃可 ファイアボール 下級術 火 10 0.60×3 ○ 術者からターゲットに向かって火の球を3発飛ばす。 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55×4 ○ ターゲットの足元から石つぶてを吹き出させる。 ストーム 中級術 風 30 0.70×5 ○ 初期 ターゲットの奥から暴風を起こす術。 トラクタービーム 中級術 無 27 0.70×8 ○ 初期 ターゲットを中心に魔法陣を形成し、魔法陣にいる敵を捕縛してダメージを与える。ダウン追撃可 アイストーネード 中級術 氷 27 0.75×6 ○ サンダーブレード 中級術 雷 32 1.00+0.65×3 ○ ターゲットの頭上に雷の剣を落とす術。地面に刺さると放電。 グレイブ 中級術 土 25 0.70+0.80×4 ○ ターゲットの足元から岩を突き出し、さらに4本の鋭い岩で敵を串刺しにする。 イラプション 中級術 火 21 0.90×3 ○ ターゲットを中心に溶岩の爆発を3回発生させる。 ファイアストーム 中級術 火 30 0.65×6 ○ 術者から発生するので注意 ロックマウンテン 中級術 土 45 1.10×3 ○ ターゲットの頭上に大量の落石を起こす術。 レイ 上級術 光 50 1.40×6 ○ 初期 ターゲットの頭上に光の玉を作り、その光から光線を散弾状に落とす。 タイダルウェイブ 上級術 水 72 0.90×11 ○ ターゲットの真下の大地に巨大な渦を作る術。 メイルストローム 上級術 水 47 1.10×6 ○ ターゲットを中心に激流の柱を発生させる。 サイクロン 上級術 風 48 0.80×12 ○ エクスプロード 上級術 火 45 1.80×3 ○ ターゲットの頭上から炎の弾が降り注ぎ、着弾すると爆発を起こす。 インディグネイション 上級術 雷 55 6.00 ○ メテオスウォーム 上級術 無 75 1.60×n ○ 上空から隕石の球を複数落とす術。隕石は空中床を貫通し、地面に当たると爆発を起こす。 ブラックホール 上級術 闇 57 1.60×8 ○ ターゲットの中心に空間のゆがみを発生させダメージを与える。 ビッグバン 秘奥義 光 1 1.10×9+3.00 ○ VS アーチェ (CPU) 対策 空中浮遊がやけに鬱陶しいので、フォトンやエナジーブラストなど詠唱が早く直接ターゲットに当てて行く術技があると便利。特にユグドラシルバトルモードでは大体が森で戦うので、手が届かない右端などに行かれるとかなり厄介。 ユグドラシルバトルモードでは難易度を上げるとP・KOアーマーをつけてくるため、相方から倒す場合はアーチェを一撃で倒せるようなHPにしておかないとつらい。 戦闘台詞 戦闘開始 「さあ、いっくよ~!」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 「何すんのよっ!」 戦闘不能 「うわぁぁん!馬鹿ぁぁー!」「もう・・・駄目・・・」 挑発 「全然手ごたえないなぁ~」 「ふーん。お腹でも痛いのぉ?」 リミッツゲージ満タン 「準備オッケー!」 OVL/OVLX 「本気で行っちゃうよ!」 秘奥義 「とっておき出しちゃうよ?出でよ、創星の輝き!ビッグバン!」 勝利台詞(楽勝) 「あたしってば、天才かも~☆」 「へへー!だーいしょーうりー!」 勝利台詞(普通) 「あたしとやるには、100年早かったね。」 勝利台詞(辛勝)